Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ·
  • Страница 1 из 1
  • 1
Консольные команды CS:S
Дата: Вторник, 11.02.2014, 19:38 | Сообщение # (1)
Сообщений: «396»
V.I.P Persona
- +
Общие настройки клиента



  • cl_allowdownload "1" Скачивание карт, моделей и декалей с сервера при подключении
  • cl_allowupload "1" Загрузка карт, моделей и декалей на сервер при подключении
  • cl_autohelp "0" Выключить подсказки (!D."1")
  • cl_autowepswitch "0" Отключить автоматическую смену подобранного оружия (!D."1")
  • cl_bob "0.002" Измеряет количество подскакиваний изображения, когда игрок бежит (!Z "0.002")
  • cl_bobcycle "0.8" Устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге (!Z "0.8")
  • cl_bobup "0.5" Устанавилвает количество "подскакиваний" изображения игрока при беге (!Z "0.5")
  • cl_burninggibs "0" Не поджигать от взрыва тела мертвых игроков.
  • cl_c4progressbar "1" Показывать процесс разминирования (!D."1")
  • cl_c4dynamiclight "0" Отключить мигающий динамичный свет С4.
  • cl_chatfilters "63" Фильтр чата
  • cl_clanid "0" Включить отображение клан-тега
  • cl_clearhinthistory "1" Очищает память подсказок на стороне клиента.
  • cl_cmdrate "67" Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
  • cl_crosshairalpha "300" Прозрачность прицела. (!D."200")
  • cl_crosshaircolor_b "50" Цвет прицела (B)
  • cl_crosshaircolor_g "250" Цвет прицела (G)
  • cl_crosshaircolor_r "50" Цвет прицела ®
  • cl_crosshairscale "5000" Размер прицела. (!D."0")
  • cl_crosshairsize "3" Размер прицела. (!D."6")
  • cl_crosshairthickness "0.1" Толщина прицела. (!D."0.5")
  • cl_debugrumble "0" Отключает \ Включает "Rumble" отладки.
  • cl_detaildist "1200" Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (!D."1200")
  • cl_detailfade "400" Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать.
  • cl_detail_avoid_radius "0" Радиус на котором будет виден всякий хлам.
  • cl_detail_max_sway "0" Расстояние на котором будет виден мусор.
  • cl_downloadfilter "all" Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера (all, none, nosounds).
  • cl_drawhud "1" Включить меню HUD (!R "1")
  • cl_dynamiccrosshair "1" Включение динамического прицела - расширяется на ходу и в прыжке
  • cl_ejectbrass "1" Показ отстрелянных гильз.
  • cl_extrapolate "1" Простое линейное предсказание позиций объектов на основе истории их поведения ранее.
  • cl_extrapolate_amount "0.20" Экстраполяция совершается только для потери пакетов до 0.20 секунды
  • cl_forcepreload "1" Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты. (!D."0")
  • cl_interp "0.0152" Временной промежуток, через который происходит интерполяция
  • cl_interp_all "0" Включить оптимизацию интерполяции списка
  • cl_interp_npcs "0" Интреполяция позиций NPC запустившего несколько секунд назад
  • cl_interp_ratio "2" Число промежутков между "интерполированием" мира. (!D. "2")
  • cl_lagcompensation "1" Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
  • cl_language "russian" Язык игры (!D. "english" )
  • cl_legacy_crosshair_scale "1" Вернуть стандартное исчисление размера прицела (1).
  • cl_minmodels "0" Отображать все модели террористов и контр-террористов. (!Z "0")
  • cl_min_t "2" Отображать игроков террористов только 2 скином. Действует только с командой (cl minmodels "1")
  • cl_min_ct "1" Отображать игроков контр-терорристов только 1 скином. Действует только с командой (cl minmodels "1")
  • cl_mouselook "1" Установите значение 1, чтобы оглядываться при помощи мыши, 0 – при помощи клавиатуры.
  • cl_new_impact_effects "0" Отключить пыль, песок и другие погодные эффекты. (!D. "0")
  • cl_nowinpanel "0" Используются для включения таблички победы, где отображается победившая команда лучший игрок и забавный факт
  • cl_observercrosshair "1" Отображать прицел при полетах спектатором
  • cl_playerspraydisable "0" Включить отображение спреев игроков
  • cl_predict "1" Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента. (!D. "1")
  • cl_predictweapons "1" Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента. (!D. "1")
  • cl_phys_props_max "200" Количество одновременно просчитываемых мелких предметов.
  • cl_phys_timescale "1.0" Устанавливает масштаб времени на стороне клиента (!D. "1.0")
  • cl_radar_locked "0" Фиксация радара в одном положении.
  • cl_radaralpha "200" Прозрачность радара (!D. "200")
  • cl_radartype "0" Стандатный тип радара
  • cl_ragdoll_collide "0" Отключает просчет пересекающихся мертвых тел
  • cl_ragdoll_physics_enable "1" Включает прорисовку мертвых тел (!R "1")
  • cl_righthand "1" Оружие в правой руке


Мда... Меня походу не уважают....
Дата: Вторник, 11.03.2014, 09:30 | Сообщение # (2)
Сообщений: «756»
V.I.P Persona
- +
Спасибо. Некоторые не знал.


Все свои вопросы, отправлять на почту: tdcss@mail.ru
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: