|
|
Дата: Среда, 12.03.2014, 19:00 | Сообщение # (1) |
|
| Сразу оговорюсь, что гайд рассчитан на читателей, которые в курсе, как и где качаться до 40+, умеют пользоваться сосками, ГК и СОЕ, и знают, как открывать игровую карту. Гайд писался полностью с нуля, многие названия в силу ущербности памяти автора будут приведены на буржуйском, позже исправим. Все дополнения и опровержения приветствуются, будут рассмотрены и добавлены при условии, что так оно и есть. Поехали помогать нуждающимся, страдая от безделья в ебан... надоевшем офисе. Гайд писался специально для уютной ЖЖшечки ДД, где до этого ничего подобного не нашёл. На всякие гохи и т.п. рассадники троллей кидать не буду, лень, да и незачем. Сразу спи*дят и повесят на какой-нибудь говнофорум какого-нибудь ГФШ под своим авторством, бгг. Ну и пофиг. 1. О классе. В армяно-российской интерпретации его незаслуженно обозвали Стрелком. Крайне простое и неброское название, по сравнению с такой поэзией, как, допустим, Призрачный Скиталец, Странник Бездны, или Пожиратель Душ. А ведь могли бы перевести как Ястребиный Глаз, что звучало бы поинтересней и являлось бы более точным переводом. Но, как говорится, был бы у бабушки х*й - была бы дедушкой. Стрелок так Стрелок. Мы не об этом.
Кто есть хавк?
Хавк (бурж. Hawkeye) - это выбор любого игрока в линейку, который хочет играть нормальным человеческим персонажем, обладающим дальней атакой. Выбор невелик. Дальними скилами среди хуман-воинов толково лупят только Хавк и Глад, причём глад - всё-таки контактник, дальнобойные пиз*юлины у него вполне себе неплохи (критуют), но не могут использоваться исключительно как основной способ ведения боя. Плюс эти еба... чёртовы зарядки, неудобно... Впрочем, гладам виднее. Хавк, как и любой лук, является строго партийным чаром, что на практике означает всасывание практически от всех, способных держать оружие в лапах, если у тебя нет за спиной ништякового баффа, и парочки хилеров. Соло нагибатором данный класс не является, по причине довольно быстрого огребания пи*дюлей от оппонентов, и сильной зависимости от баффа, которого у соло дрочеров просто нет (бд/свс, ков/поф, котэ). За редким исключением большинство соляков обходится ПП баффом, которого для нагибания ну никак не достаточно. А вот для кача - весьма, знаете ли. Селф-баффов вроде маг.защиты, физ.атаки/защиты у нас не имеется, поэтому на олимпе мы находимся в боляя уязвимом положении относительно других лукарей (особенно по маг.защите). Зато недостаток селф-баффов с лихвой компенсируется дальностью атаки и количеством ХП. 2. Статы. Сравниваем с другими луками. Татухи. Безо всякой генной инженерии и наскальных рисунков мы имеем следующие параметры:
СИЛ - 40. Влияет на физ.атаку, шанс крита с абилки. В силе мы уступаем только тёмным (41), но всего на 1 очко, что на практике никакой разницы не даёт. А вот светлые со своими 36 уже нехило всасывают по атаке и шансу крита абил. ВЫН – 43. Относительно дохрена, эльфы снова курят приму. На практике даёт много ХП и ЦП, устойчивость к стану, яду, влияет на переносимый вес. Высокий параметр стата даёт возможность ставить нужные тату, не особо жертвуя живучестью. ЛВК – 30. Вот тут косяк, парни. По данному параметру мы нехило всасываем, но это не страшно. Он влияет на уворот и точность, шанс крита, скорость бега и атаки. Но влияет не сильно, разница на высоких уровнях не критична, а под фул-баффом в пати и вовсе незаметна. Что же касается точности, то ее базовый параметр компенсируется уникальными хавко-скилами, такими как Глаз Ястреба и Прицельный Огонь. Они делают хавка самой дальнобойной и точной машиной смерти.
Наколочки.
Здесь было бы уместно рассмотреть вопрос татуировок, эти самые статы изменяющий. ТруЪ хавки ставят себе ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ татушку на +5 СИЛ -5 ВЫН. Тем самым мы поднимаем физ.атаку по максимуму, и даём нашим абилкам дополнительный шанс критануть, не сильно теряя в живучести. Далее, по желанию пациента, хавку ставится +4 ЛВК -4 ВЫН. Автор гайда несколько раз ставил и снимал со своего альтер-эго данную татуху, пока не пришёл к выводу – полная, простите, срань. Имеем мизерную прибавку к бегу, шансу крита, точности, увороту и скорости атаки, теряем и без того ослабленную живучесть и переносимый багаж. Плюс становимся уязвимее к стану, а это неприятно. Короче, не стоит оно того. Отдельный пунктом доложу, что вариант – СИЛ + (подставить нужное) вообще бредовый. На том и порешим.
В итоге мы имеем самоходную, но не очень маневренную зенитно-ракетную установку класса земля-враг, которая лупит сильно и далеко, и имеет хорошую живучесть. Но при этом сильно зависящую от обслуживающего её персонала, и особенно водятел... командира расчёта. А что нам ещё надо-то?
3. Орудие труда. Чеснок. Наше орудие возмездия во имя... Хрен его знает, неважно. Во-первых, луки имеют (как, впрочем, и ножики) самый высокий базовый шанс крита в игре. Правда, до S грейда и соответствующего ему Лука Дракона мы не получим СА Фокус в луке ( Лук Шиид не считаем, его мало кто делает в силу сложности крафта и отсутствия стопроцентной необходимости). Но когда мы получаем Лук Дракона с СА Фокус (+88 к шансу крита), играть становится веселее. Во-вторых, луки имеют наибольшую физ.атаку. При, правда, "медленной" или "очень медленной" скорости атаки. Но, скажу я вам, она довольно неплохо разгоняется. Лукарями возможно достичь максимального барьера в 1500 скорости поливания супостата стрелами, что аннулирует преимущество других видов оружия в скорости атаки. А вот нашей с вами лукарьской физ.атаки они хрен с два получат, и это нам плюсище. Если, конечно, не дестроорки под этими ихними френзи, но это уже чит. Или какие-нибудь куролюбы, при определённом стечении обстоятельств... Впрочем, все простые смертные всасывают тунца у луков по параметру атаки. Итак, из луков мы обращаем внимание на:
S80-2
Лук Икара (атака 689). Сия волына (что не удивляет) лупит сильнее предшественников, имеет СА Фокус (на 116 увеличивает шанс крита) и является максимумом того, с чем можно бегать, если не хватит сил вдрочить 84-й. Прикол в том, что СА требует 15 уровня, а прибавка от фокуса та же, что и у Дино лука - 116. В эти луки уже как правило ставят 300 атрибута.
S84
Бросок Венеры (атака 724). Во Фрее нам дали возможность его крафтить, причём редкий лук (если пошарит) даёт + к дальности стрельбы, это ништяк. СА Фокус прибавляет 133 к шансу крита. Кристалл для СА требуется 16-го лвла.
4. Прикид. С грейд
Здесь нам необходим ПЛ сет (+4 СИЛ -1 ВЫН). Даст он нам более высокий дамаг, а больше нам ничего от Ц грейда и не нужно. А если сет ещё и +6, то можно забить на другой шмот вплоть до А грейда, если есть хороший офпати сапорт и мобы не добегают.
Б грейд
Есть целых 4 Б грейд сета, но ни один их них не достоин внимания, так как на этих уровнях мы будем бегать в Ц грейд сете - старый-добрый ПЛ.
А грейд
МЖ легкий – А вот это золотая середина. Имеется +8% к атаке из лука, +1 ЛВК, + к багажу. Антистан. Топ А сет по физ.защите. Возможность запилить пвп-бонус. У лёгкого армора это 15% шанс, что при ударе по тебе у противника отменится таргет. В пассивных скилах отражается как этот ихний ТыХашный читерский Мираж. Штука работает, и работает хорошо.
Ы грейд, он же S, он же сет из Кожи с Жопы Дракона (с)
Весьма, знаете ли, хороший сет. ЛВК+1, СИЛ+1, ВЫН-2, Скор. Атк./Физ. Атк. +4%, Макс. MP +289, Лимит Веса без штрафа +5759. Пвп-бонус опять же. Но самое вкусное – это возможность ставить резисты к атрибутам в тело и концы. Лирическое отступление. Начиная с Ы грейда, мы можем атрибутить каждую часть сета на резист стихиям, запихивая в неё камни. Причём камни дают атрибут к защите, противоположный стихии, которую мы вставляем. Т.е. лупим святость - получаем резист от тьмы, лупим ветер - получаем резист от земли, и т.п. В одной шмотке можно получить максимум резиста 120 от выбранной стихии, до 60 запихиваем камни, а потом - кристаллы до 120. Начиная с Фреи, мы можем в каждую вещь сета ставить 3 вида атрибута - по одному из пары ветер-земля, вода-огонь, святость-тьма. Естественно, в драк сет это имеет смысл ставить только если он редкий и +6, иначе получается слишком дорого. Сет это напяливаем по достижении 76+, он довольно несложно собирается и стоит недорого. Идеальный сет на кач. И дамаг как в ТМХ, и скорость атаки, и лёгкий со всеми пассивками (уворот и пвп-бонус). Ну, а для пвп атрибутим все части сета на нужные резисты, иначе лучше взять МЖ с антистаном. А вообще, в последнее время среди топ-луков модно иметь драк сет, полностью редкий, и при этом все вещи проточены на +6 или выше. В таком случает дино (о нём ниже) просто сосёт тунца. Но, опять же, сложности с получением.
Дино сет
Этот сет является альтернативой Дракону. Плюс его в сравнении с драк сетом в том, что он состоит из 5 предметов, соответственно мы можем запихать в пятую шмотку еще камней и стать защищённее. Как правило, в сет на все случаи жизни ставятся 4 элемента + тьма. Если ставить в сет 900 атрибута, то в 3 шмотки ставятся 3 самых нужных атрибута (выйдет по 180 защиты от каждого), а в остальные 2 ставим 3 остальных атрибута, защита от которых нам менее важна (или её можно разогнать баффом) - будет по 120 защиты от каждого. Справедливости ради отметим, что если бы не 5 шмоток (то бишь больше резистов) и более высокая физ.защита, то можно было бы не париться с дино сетом, и носить старый-добрый драконик. Сам по себе имеет следующие параметры: -1 ВЫН, +1 ЛВК, +1.72 Точность, +1.72 Уворот, +418 ХП, +6 Защита от Тьмы. Но редкий джедай носит Дино сет как он есть, все его улучшают, затачивая под свой класс - для нас это арчерский вариант. Улучшить сет можно, вставив в него НОЧЬЮ (етить, мистика!) на ХБ специальную эссенцию. Она бывает 1 и 2-го уровня. После такой заточки мы получаем сет, который может одеть ТОЛЬКО лучник, остальным придётся доставать из сета эссенцию и вставлять уже свою, чтобы его напялить. Ну или не вставлять вовсе. После вставки Эссенции 1-го лвла мы получим -2 ВЫН, +2 ЛВК, +4.3 Точность, +321 МП, +8 Защита от Тьмы, + (цифры не знаю, но немного) к скорости атаки и регенерации МП. Ежели ставить Эссенцию 2-го уровня, получим -2 ВЫН, +2 ЛВК, +5.3 Точность, +321 МП, +8 Защита от Тьмы, +3.24% к скорости атаки и +6.6% к регенерации МП. В данный момент при сильно упавшей цене на Эссенции есть смысл ставить сразу вторую, получая нормальные статы от сета.
5. Сабы. Кого качать, чтобы мейн был сильнее. Скилы от сабов мы можем брать на 65, 70 и 75 лвлах. Причём на 60 и 75 лвлах скилы будут пассивными и незначительными. Выбирать можно будет между маг/физ.атакой, маг/физ.защитой, и какой-то ещё ерундой. Так вот. От всех 3-х сабов на 65 и 70 уровнях мы будем брать физ.атаку, чтобы разогнать ее по максимуму. Как только мы докачиваем очередной нагибаторский или не очень саб до 75, нам дают выбрать скил поинтересней. Я не буду перечислять всю ту мудистику, что доступна на выбор, скажу лишь о том, что нам может быть реально полезно.
Итак, на один из сабов мы берём Дагера. Пассивочка на дальность стрельбы, господа. Даёт прибавку в 50 к дальности стрельбы, итого на 78, с пассивкой Стрельба Highslide JS (увеличивает физ.атаку на 200 и дальность на 50), мы имеем уже 1000 дальность стрельбы, что позволяет нам по-любому первыми начинать пьяные драки. А с Волей Стрелка - все 1050 дальности! Как вариант, можно от того же дагера взять пассивочку на уворот +4, чтобы нубы ниже нас уровнем по нам мазали. Но как я уже выше говорил, магам до фонаря ваш уворот, а физики (которых нам стоит бояться) бьют скилами, так что им, в общем-то, тоже пофиг.
На следующий саб нам неплохо бы взять Дестра, Глада, Варлорда (на парики) или Тира. Триггер, дающий увеличение скорости атаки при, собственно, нашей атаке. Шанс небольшой, длительность 15 секунд, эффект же - +30% к скорости атаки. Ништяк ваще. Как вариант, от тех же классов можно взять пассивочку на буст ЦП (берут, вообще-то, редко, и то с расчётом на олимп... как правило, маги и т.п.), которая даст нам дополнительно +738 ЦП, будем отжираться банками продуктивнее.
Далее. От двух остальных сабов мы возьмём нормальные пассивки. Даются от любых сабов по достижению 75-го лвла, и только по одному разу. Их всего две: Супер магическая защита (О_о). Даст постоянную прибавку в 50 к маг.защите! Много не бывает, чё. Шанс крита. Даст постоянную прибавочку в 30 к шансу крита. Очень хорошо на соло каче, и/или на олимпе.
По поводу скилов от сабов спорить можно вечно, т.к. каждый подбирает под себя индивидуально. Допустим, кому-то нравится 5% резиста к стану, кому-то шансовый Целестиал, неуязвимость на пару секунд. Ну, каждому своё, а я описал то, что лучше на мой взгляд.
А вообще, забейте на эту фигню, и качайте того, кто нравится и кто реально интересен. Потому что докачав нужный, но не интересный саб, матерясь и офигевая от тупого кача, вам просто не в радость будут эти лишние 800 ЦП на мейне и тому подобная мелочь. Оно, конечно, приятно, но тащщщить вы с этим (или благодаря этому) не будете, это не более, чем полезный бонус (БОНУС, а не ЦЕЛЬ) от прокачки саба. Но, как в той песне, "думайте сами, решайте сами...".
Все свои вопросы, отправлять на почту: tdcss@mail.ru
|
|
| |